निष्कर्षमा, वायौं गमपिंग नियेवरहरू गधाहरूको लागि एक उत्तम विकल्प हो जसले सुधार भएको गेम अनुभवको आनन्द लिन चाहन्छन्। कन्ट्रोलर खेल र उपकरणहरूको विस्तृत श्रृंखलासँग मिल्दो छ र प्रयोग गर्न सजिलो छ। चाहे तपाईं एक शुरुवात वा एक पेशेवर गेमर, वायर र गेमिंग नियन्त्रक एक शानदार विकल्प हो।
Shenzhen चंगन इलेक्ट्रोनिक्स CO., लिमिटेड।
Shanzhen चंगन इलेक्ट्रोनिक्स CO हामी विशेष-गुणवत्ताको गेमिंग सामानहरू डिजाईन गर्ने र उत्पादन गर्नमा विशेषज्ञता गर्दछौं जुन गेनिंग अनुभव बढाउँदछ। हाम्रो लक्ष्य भनेको एक हो जसले उनीहरूको नवीन उत्पादनहरूको साथ प्रदान गर्नु हो जसले उनीहरूको आवश्यकताहरू पूरा गर्दछ र उनीहरूको अपेक्षाहरू भन्दा बढी। यदि तपाईं वायरअपी गेमिंग नियन्त्रकहरू वा कुनै पनि अन्य गेमिंग सामानहरू खरीद गर्न चाहानुहुन्छ भने, कृपया हाम्रो वेबसाइटमा जानुहोस्https://www.okkidteTech.com। कुनै पनि सोधपुछ को लागी, कृपया हामीलाई सम्पर्क गर्नुहोस्बिक्री 5@szchunguman.com.
1। एस कपलान र D. J. Pepatie। (201)) "मानसिक स्वास्थ्यमा गेमइमको प्रभाव।" मनोविज्ञान समिति, 133 ()), 6 638-6500।
2 A. l. मिल्टन र एम आरएस एजर्टिट। (2012)। "लतनाको मनोवैज्ञानिक र न्यूरोबिलोलजिकल संयन्त्रहरू: एक अवलोकन"। ब्रिटिश जर्नल जलिअलॉजिकलजी, 16666 ()), 1 16001-1-16004।
। R R. D. Watson र H. क्लार्क। (201))। "विचार-उपकरणको रूपमा भिडियो गेमहरू: बच्चा बॉडर उत्पादन गर्न रणनीतिहरू"। शैक्षिक जर्मनपति, 39 ((1), 1-11।
। R R. एस रिल र सी। एम। स्ट्रोह। (201))। "भिडियो खेल को प्रभावहरु शैक्षिक प्रदर्शनमा खेल्छन्।" शैक्षिक मनोविज्ञान, 106 (1), 58 58-7676 को जर्नल।
। K. C. Ghhue र R. E. ब्राउन। (2011)। "पहिलो व्यक्ति शून्य खेलहरूमा स्थानान्तरणको स्थानान्तरणमा भिडियो गेजहरूमा प्रभाव।" प्रयोजित विकासशील मनोविज्ञान, 322 ()), 2-2-2666।
। D. एफ। एफ। स्मिथ र जे। एम ट्रामीम। (201))। "भिडियो गेम प्ले मार्फत अटिजमको साथ बच्चाहरूको संज्ञानात्मक क्षमताहरू विकास गर्दै।" अटिजवाद र विकासवादी विकारको जर्नल, 45 45 (1), 34 341--351।
। H. J. J. पार्क र y। एस। किम। (201))। "खेलमा आधारित सिक्ने प्रभाव प्रेरणा र शिक्षामा संलग्नतामा प्रभावहरू।" कम्प्युटर र शिक्षा, 11,, 1- ..
। J. Rogirro र D. flot। (201))। "भिडियो खेलको प्रभाव निद्रा गुणवत्तामा खेल्दछ।" मानव व्यवहारमा कम्प्युटरहरू, 85 85, 236-2444।
.. J. B. We. Weeve iii र r कोलम्यान। (201))। "के भिडियो गेमत्ता हिंसाले हिंस्रक अपराधको गिरावटमा योगदान पुर्यायो?" फौजदारी न्याय र लोकप्रिय संस्कृति, 22 (2), 11 -1-152222।
10 A. Alsyybyllllski र एन। Weignestin। (201)) "गोल्डिलक्स परिकल्पनाको ठूलो मात्राको परीक्षण: डिजिटल-स्क्रिन प्रयोग र किशोर-किशोरीहरूको मानसिकता सम्बन्धी सम्बन्धहरू परिणत गर्दै।" मनोवैज्ञानिक विज्ञान, (0), 1-10।